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samedi 2 février 2013

Ni No Kuni : mon avis presque complet

Enfin le jeu débarque en Occident sur PlayStation 3. Cette collaboration entre le studio Ghibli et Level-5 nous replonge dans le savoir faire des jeux de rôle à la japonaise.

Nous avons droit à un véritable staff de rêve pour tout amateur de japanimation, d'un côté le studio de développement derrière les Professeur Layton, Dark Cloud et quelques Dragon Quest et de l'autre le plus grand studio d'animation japonais à qui nous devons Princesse Mononoké, Mon Voisin Totoro, Porco Rosso, etc. Ajoutons à cela le compositeur de génie Joe Hisaishi qui en plus de travailler avec Ghibli, œuvre aussi pour un certain Takeshi Kitano, célèbre réalisateur japonais (L'été de Kikujiro, Battle Royal...).

À la base, Ni no Kuni est sorti sur Nintendo DS baptisé Ni no Kuni: Shikkoku no Madōshi (二ノ国 漆黒の魔導士, "Ni no Kuni The Jet-Black Mage"), le 9 décembre 2010 exclusivement au Japon et il incluait le grimoire avec le jeu. Après cela, un épisode a vu le jour sur PlayStation 3, Ni no Kuni : la Vengeance de la Sorcière Céleste (二ノ国 白き聖灰の女王 Ni no Kuni: Shiroki Seihai no Joō) le 17 novembre 2011. Il reprend le fil conducteur de l'histoire et les principes de base du gameplay, sans la possibilité de dessiner le sort, action qui était faite directement sur l'écran tactile de la portable. Nous voilà donc presqu'un an et demi après, et nous pouvons enfin en profiter dans une langue plus compréhensible pour nous Occidentaux.

Après avoir choisi la langue des sous-titres (anglais, français, allemand, italien), et le doublage (anglais et japonais), nous pouvons nous lancer dans l'aventure.

mercredi 28 novembre 2012

[Test] Nintendo Land : mon avis complet sur le party game Wii U

TEST - Wii U - Nintendo Land : notre avis completLa Wii U possède tout un lot de nouvelles fonctionnalités et une nouvelle façon de jouer, il fallait bien un titre pour les mettre toutes en avant et de façon distrayante, c'est le rôle de Nintendo Land.

Pour profiter pleinement de sa Wii U et montrer à nos amis et notre famille tout ce qu'elle apporte, il fallait bien un jeu qui les utilise toutes, elles sont donc utilisées chacune à leur façon dans les 12 attractions de ce party game, qui est offert avec la console dans le pack Premium ou Deluxe, mais qui peut aussi se vendre à part pour ceux qui auront choisi la console blanche 8 Go seule.

Dans ce parc d'attractions, nous retrouvons tous les univers bien connus de Nintendo, de Zelda à Mario en passant par Animal Crossing ou Metroïd, les fans de ces licences ne seront pas dépaysés dans ces univers, tandis que les nouveaux les découvriront en s'amusant.

Mais est-ce une simple démo comme Wii Sports ou avons-nous droit à un jeu complet ? Vous allez pouvoir le savoir dans ce test de Nintendo Land détaillant chaque minijeu ainsi que son appréciation globale.

jeudi 22 novembre 2012

[Wii U] Déballage photos maison du deluxe set

À peine sortie en Amérique du Nord que la Wii U se retrouve en rupture de stocks à travers les États-Unis et le Canada et en particulier le Deluxe Set. C'est celui-ci que je vous propose de découvrir dans mes photos maison.

Je vous avais déjà proposé un live permettant de vivre avec moi les premiers moments avec la nouvelle console de Nintendo. Si vous l'avez loupé, la rediffusion arrivera sous peu avec mes premières impressions écrites sur la machine, en attendant, vous pouvez découvrir ou redécouvrir ce que cette boîte noire renferme.

Au programme, nous avons donc :
  • Console Wii U noire de 32 Go ;
  • GamePad Wii U ;
  • Adaptateur électrique pour chacun des deux ;
  • Câble HDMI à haute vitesse ;
  • Barre sensor Wii U ;
  • Station de recharge GamePad ;
  • Support pour le GamePad ;
  • Support pour la console en deux parties ;
  • Le jeu NintendoLand.
Un accès privilégié au service Nintendo Network Premium est également inclus, permettant de bénéficier de 10 % sur les achats sur l'eShop, cependant, il ne sera disponible qu'à partir du mois de décembre. Le tout est proposé au prix de 349,99 $ hors taxes. Est-ce le pack que vous avez choisi ?
























samedi 10 novembre 2012

[Preview] Wii U et Rayman Legends à FutureShop et Toys'r US




Aujourd'hui, je décide de mettre mon t-shirt Wii U que j'ai eu y a deux semaines durant l'événement à Montréal puisque la console sort dans tout juste une semaine, le dimanche 18 novembre au Canada !

Je me promène tranquillement dans mon centre commercial préféré (Place Laurier), et là qu'elle ne fût pas ma surprise en voyant une borne Wii U disponible à l'essai dans le FutureShop ! Ni une, ni deux, je prends le GamePad en main avec l'excitation d'un enfant ayant son joujou à Noël, mais là, la console redémarre en boucle. Après quelques essais avec le vendeur, nous réussissons à la faire démarrer sur son menu de démo (pfiou sauvé !). Sur la manette, plusieurs jeux sont disponibles, mais seulement via des bandes-annonces... Mais, un jeu est jouable, et pas des moindres... Rayman Legends. Un des jeux que j'attends le plus sur cette nouvelle console avec ZombiU (à croire qu'elle se nomme la Wii U bisoft, je dépose ce jeu de mots pourri).

Deux niveaux sont disponibles, un classique avec Rayman, où nous replongeons dans l'univers coloré que nous connaissons dans Rayman Origins. Les contrôles restent les mêmes, et le plaisir également. C'est sublime, exit les graphismes SD de la Wii, et bonjour la haute définition ! C'est beau, c'est fluide, c'est jouissif. Nous avançons dans le tableau et là, pouf le GamePad rentre en scène. Le gyroscope intégré nous permet de faire tourner une plateforme pour continuer notre progression. Puis une bestiole apparaît que nous contrôlons par simple toucher sur l'écran tactile, le personnage principal devient la nouvelle protagoniste viking qui est contrôlée par l'intelligence artificielle ou un autre joueur via une Wiimote. À partir de là, il est possible d’interagir avec plusieurs éléments du décor, récolter des lums (les bestioles lumineuses), couper des cordes pour faire descendre des plateformes, assommer des ennemis et même les chatouiller pour les rendre inoffensifs. Enfin, il y a un labyrinthe à contrôler via le gyroscope et là, ce n'est vraiment pas facile, il faut s'armer de beaucoup de patience. La démo s'arrête au bout d'un certain temps (je dirais environ 5 minutes), je laisse donc la place à d'autres joueurs impatients d'essayer la nouvelle console de Nintendo. J'ai au passage le vendeur très sympathique à informer quelques clients curieux sur ce que la Wii U peut et ne peut pas faire (pas de lecture de DVD ou de Blu-ray, mais possibilité de contrôler la TV, navigateur Internet, etc.), et les inconvénients et avantages quant au transfert de données avec la Wii (qui n'est possible qu'une seule fois, et avec des consoles fraîchement mises à jour !).

Mais c'est définitivement mon jour de chance et le jour de la Wii U, puisqu'en visitant un Toys'R Us, je retombe sur une borne et sur un vendeur très sympa ! J'ai pu donc essayer le deuxième niveau ! Une véritable tuerie d'ingéniosité. Le niveau est rythmé sur la musique de Black Betty de Ram Jam, toute action est faite et programmée suivant les coups de batterie ou les rifts de guitare. J'ai vraiment adoré, et je veux le jeu tout de suite !!! Comme dirait @cocole "keur avec les doigts" !


Il m'informe également qu'ils ont d'ores et déjà reçu les jeux Ubisoft Wii U en stock, et qu'ils seront en vente plus tôt, dès mardi le 13 novembre. Il me signale que Rayman Legends en fait partie, mais j'ai des gros doutes puisque l'éditeur a annoncé son report pour le mois de janvier... Du coup, je lui ai mis un doute, donc on va éviter de vendre la peau de l'ours sinon il va avoir froid... Pas grave, j'ai réservé le jeu sur Amazon.ca puisqu'il est à 49,99 $ et que normalement, les jeux sont au prix de 59,99 $ sur Wii U...

J'ai hâte d'avoir mon bundle Deluxe dimanche prochain et peut-être ZombiU dès mardi ! Je vous ferai un déballage en live, photos et vidéos jusqu'à sa sortie en France prévue le 30 novembre.

mercredi 18 avril 2012

[News] Mise à jour PlayStation Store Canada 17 avril 2012


Version d'essai
  • Stardrone Extreme 136 Mo
Jeux complets
  • Stardrone Extreme (3,99 $) 136 Mo
  • Disgaea 3: Absence Of Detention (39,99 $) 2,04 Go
Contenus supplémentaires
  • MotorStorm RC Add ons (x3) (gratuit – 0,49 $) 100 Ko
  • Ridge Racer Add ons (x5) (gratuit – 6,99 $) 3,7 Mo – 46,1 Mo
  • Dynasty Warriors Next Add ons (x19) (gratuit – 9,99 $) 635 Ko – 11,37 Mo
Vidéo
  • Stardrone Extreme Launch Trailer
Application
  • Paint Park App (gratuite) 36,9 Mo

samedi 14 avril 2012

[RetroGaming] Sega Genesis (MegaDrive) + CD + 32x ou les consoles désirées de mon enfance

Comme je le disais dans un précédent billet, ça y est, je suis vieux... Me voilà âgé de 30 balais, et ma folie nostalgique ne fait que s'intensifier. Je suis donc l'heureux propriétaire d'une SEGA GENESIS (Megadrive) 2e Génération et de ses deux extensions, le SEGA CD (MEGA-CD) et 32X (euh là, c'est le même nom partout).

Je possède déjà le premier modèle de Genesis grâce à mon collègue et ami Brian (merci !!!) et pour tout vous dire, je préfère de loin la première version qui me paraît plus robuste, solide et qui fait plus console de jeu que cette version 2 que je trouve trop "cheap" et qui fait un peu jouet. Il existe également un 3e modèle, le dernier (comme quoi Sony n'a rien inventé hein), mais je ne vois pas l'utilité de me le procurer à moins que je le trouve à petit prix. Peut-être est-ce dû aussi au fait que c'était 1 que je possédais et avec laquelle j'ai beaucoup de bons souvenirs... Et vous, quel est votre modèle préféré ?
Après avoir branché tout cela, je me suis fait une petite frayeur, la console s'allumait mais aucune image à l'écran... C'était sans oublié la fameuse méthode du soufflage dans la console et sur la cartouche. Et là, le miracle se fit, j'ai pu entendre le mythique SEEEEEEGAAAAAAAA quand on démarre le premier SONIC (et les suivants aussi). Ahhhh quelle sensation magique, quelle joie, ce sourire d'enfant qui refait surface sur notre visage en redécouvrant toutes ces merveilles qui ont fait les joies de notre enfance. Côté jeux, je me retrouve maintenant en possession de :

Sonic 1, 2 et Pinball, Shadow Dancer (Shinobi), Road Rash, Terminator, Power Rangers, Desert Strike, F22-Inteceptor, Strider et un jeu de foot. Mes prochaines acquisitions seront Mickey Castle of Illusion, World of Illusion, Quackshot, Story of Thor et Landstalker. Tous les indispensables donc.
Pour le SEGA-CD, je n'ai que Sonic-CD et une compilation de jeux GENESIS assez sympathique, je me chercherai Lunar, Nightrap et Road Avenger si j'arrive à le faire fonctionner correctement (j'ai oublié pour Snatcher vu le prix...).
 


Cependant, déception concernant les autres modules qui ne fonctionnent pas pour le moment. Pour le SEGA-CD, il semble que ce soit un problème d'alimentation, il faudrait que je me procure un autre transformateur Genesis 1 pour l'essayer avec la Genesis I, sinon que je l'ouvre pour jeter un œil au fusible qui semble la cause première de dysfonctionnement.
 





Concernant le 32X, il manque tous les câbles... Alimentation, le câble qui le relie à la Genesis en vidéo et le câble vidéo vers la TV... C'est une véritable usine à gaz une fois tout cela assemblé. Je suis tout de même content de ma petite collection, Virtua Fighter, Virtua Racing et Motocross les 3 dans leur boîte d'origine et les deux principaux avec leur notice ! Si jamais j'arrive à le faire fonctionner, je me prendrai le Star Wars qu'on m'a vivement conseillé, il faut que je trouve également les plaques de métal qui empêchent les courcircuits...

Bref, me voilà tout de même aux anges et j'ai hâte de recevoir les prochains jeux !