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samedi 2 février 2013

Ni No Kuni : mon avis presque complet

Enfin le jeu débarque en Occident sur PlayStation 3. Cette collaboration entre le studio Ghibli et Level-5 nous replonge dans le savoir faire des jeux de rôle à la japonaise.

Nous avons droit à un véritable staff de rêve pour tout amateur de japanimation, d'un côté le studio de développement derrière les Professeur Layton, Dark Cloud et quelques Dragon Quest et de l'autre le plus grand studio d'animation japonais à qui nous devons Princesse Mononoké, Mon Voisin Totoro, Porco Rosso, etc. Ajoutons à cela le compositeur de génie Joe Hisaishi qui en plus de travailler avec Ghibli, œuvre aussi pour un certain Takeshi Kitano, célèbre réalisateur japonais (L'été de Kikujiro, Battle Royal...).

À la base, Ni no Kuni est sorti sur Nintendo DS baptisé Ni no Kuni: Shikkoku no Madōshi (二ノ国 漆黒の魔導士, "Ni no Kuni The Jet-Black Mage"), le 9 décembre 2010 exclusivement au Japon et il incluait le grimoire avec le jeu. Après cela, un épisode a vu le jour sur PlayStation 3, Ni no Kuni : la Vengeance de la Sorcière Céleste (二ノ国 白き聖灰の女王 Ni no Kuni: Shiroki Seihai no Joō) le 17 novembre 2011. Il reprend le fil conducteur de l'histoire et les principes de base du gameplay, sans la possibilité de dessiner le sort, action qui était faite directement sur l'écran tactile de la portable. Nous voilà donc presqu'un an et demi après, et nous pouvons enfin en profiter dans une langue plus compréhensible pour nous Occidentaux.

Après avoir choisi la langue des sous-titres (anglais, français, allemand, italien), et le doublage (anglais et japonais), nous pouvons nous lancer dans l'aventure.