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samedi 10 novembre 2012

[Preview] Wii U et Rayman Legends à FutureShop et Toys'r US




Aujourd'hui, je décide de mettre mon t-shirt Wii U que j'ai eu y a deux semaines durant l'événement à Montréal puisque la console sort dans tout juste une semaine, le dimanche 18 novembre au Canada !

Je me promène tranquillement dans mon centre commercial préféré (Place Laurier), et là qu'elle ne fût pas ma surprise en voyant une borne Wii U disponible à l'essai dans le FutureShop ! Ni une, ni deux, je prends le GamePad en main avec l'excitation d'un enfant ayant son joujou à Noël, mais là, la console redémarre en boucle. Après quelques essais avec le vendeur, nous réussissons à la faire démarrer sur son menu de démo (pfiou sauvé !). Sur la manette, plusieurs jeux sont disponibles, mais seulement via des bandes-annonces... Mais, un jeu est jouable, et pas des moindres... Rayman Legends. Un des jeux que j'attends le plus sur cette nouvelle console avec ZombiU (à croire qu'elle se nomme la Wii U bisoft, je dépose ce jeu de mots pourri).

Deux niveaux sont disponibles, un classique avec Rayman, où nous replongeons dans l'univers coloré que nous connaissons dans Rayman Origins. Les contrôles restent les mêmes, et le plaisir également. C'est sublime, exit les graphismes SD de la Wii, et bonjour la haute définition ! C'est beau, c'est fluide, c'est jouissif. Nous avançons dans le tableau et là, pouf le GamePad rentre en scène. Le gyroscope intégré nous permet de faire tourner une plateforme pour continuer notre progression. Puis une bestiole apparaît que nous contrôlons par simple toucher sur l'écran tactile, le personnage principal devient la nouvelle protagoniste viking qui est contrôlée par l'intelligence artificielle ou un autre joueur via une Wiimote. À partir de là, il est possible d’interagir avec plusieurs éléments du décor, récolter des lums (les bestioles lumineuses), couper des cordes pour faire descendre des plateformes, assommer des ennemis et même les chatouiller pour les rendre inoffensifs. Enfin, il y a un labyrinthe à contrôler via le gyroscope et là, ce n'est vraiment pas facile, il faut s'armer de beaucoup de patience. La démo s'arrête au bout d'un certain temps (je dirais environ 5 minutes), je laisse donc la place à d'autres joueurs impatients d'essayer la nouvelle console de Nintendo. J'ai au passage le vendeur très sympathique à informer quelques clients curieux sur ce que la Wii U peut et ne peut pas faire (pas de lecture de DVD ou de Blu-ray, mais possibilité de contrôler la TV, navigateur Internet, etc.), et les inconvénients et avantages quant au transfert de données avec la Wii (qui n'est possible qu'une seule fois, et avec des consoles fraîchement mises à jour !).

Mais c'est définitivement mon jour de chance et le jour de la Wii U, puisqu'en visitant un Toys'R Us, je retombe sur une borne et sur un vendeur très sympa ! J'ai pu donc essayer le deuxième niveau ! Une véritable tuerie d'ingéniosité. Le niveau est rythmé sur la musique de Black Betty de Ram Jam, toute action est faite et programmée suivant les coups de batterie ou les rifts de guitare. J'ai vraiment adoré, et je veux le jeu tout de suite !!! Comme dirait @cocole "keur avec les doigts" !


Il m'informe également qu'ils ont d'ores et déjà reçu les jeux Ubisoft Wii U en stock, et qu'ils seront en vente plus tôt, dès mardi le 13 novembre. Il me signale que Rayman Legends en fait partie, mais j'ai des gros doutes puisque l'éditeur a annoncé son report pour le mois de janvier... Du coup, je lui ai mis un doute, donc on va éviter de vendre la peau de l'ours sinon il va avoir froid... Pas grave, j'ai réservé le jeu sur Amazon.ca puisqu'il est à 49,99 $ et que normalement, les jeux sont au prix de 59,99 $ sur Wii U...

J'ai hâte d'avoir mon bundle Deluxe dimanche prochain et peut-être ZombiU dès mardi ! Je vous ferai un déballage en live, photos et vidéos jusqu'à sa sortie en France prévue le 30 novembre.

dimanche 19 février 2012

[Preview] Escape Plan sur PlayStation Vita

Depuis mercredi, je n'ai pas eu beaucoup de temps pour tester complètement la PlayStation Vita et les premiers jeux que je me suis procuré, cependant, pour les curieux, je vous ai fait une première vidéo de présentation d'Escape Plan.

Présenté durant la GamesCom 2011, Escape Plan a su attirer la curiosité du public de par son ambiance originale et son gameplay ingénieux.

Nous sommes dans la peau de Lil et Laarg, un duo faisant penser à Laurel et Hardy, qui doivent s'échapper d'une prison. Pour cela, il faudra déjouer tous les pièges sur notre chemin si nous ne voulons pas mourir écrasé, découpé, explosé, électrocuté ou bien d'autres tortures encore. Tout cela dans une ambiance en noir et blanc et sur des thèmes de musique classique offrant au jeu une atmosphère unique.

Après avoir posé la question sur Twitter, Fun Bits Interactive m'a dévoilé le nombre total de niveaux dans le jeu, ils sont au nombre de 85 pour la version "initiale" (cela signifierait-il l'arrivée de DLC ?) répartis dans 4 mondes différents.
Si les niveaux peuvent se passer rapidement (environ une minute), trouver comment arriver jusqu'au bout peut parfois prendre bien plus que cela ! C'est un véritable remue méninge vidéoludique, et pour les plus courageux qui voudraient avoir 3 étoiles dans chaque monde, bon courage !


Côté gameplay, nous ne dirigeons pas les personnages à l'aide des touches, non, il faut utiliser l'écran tactile avant, mais aussi arrière. Pour cela, il faut lui indiquer dans quel direction nous voulons que notre héros aille, le toucher pour qu'il s'arrête ou faire une action. Il faudra surtout jouer avec les éléments du décor pour se frayer un chemin jusqu'à la sortie, pousser des caisses, des plateformes, boire du café pour donner une accélération à Lil, etc. ou encore utiliser le gyroscope pour diriger notre héros une fois qu'il est gonflé à l’hélium. Bref, la majorité des fonctionnalités de la PS Vita sont utilisées de façon très ingénieuse et le plaisir de jeu est immédiat.

Escape Plan est un jeu très addictif comme il y en a sur les téléphones portables, Sony a donc décidé de se battre sur tous les terrains, aussi bien les hard core gamers que les casual.


Je vous ai fait une petite vidéo de démonstration, c'est ma première donc il va falloir m'excuser pour la voix un peu tremblante et le manque d'assurance, mais j'espère que ça vous aidera à vous faire une première idée sur ce jeu que j'affectionne tout particulièrement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à laisser un commentaire, je me ferai un plaisir de vous répondre.

mercredi 9 novembre 2011

[Preview] Battle Mii sur Wii U, un party game Metroid !

Il y avait l'embarras du choix concernant les démos jouables mettant à profit les fonctionnalités de la Wii U, nous nous sommes attardés sur Battle Mii, une bataille avec nos avatars dans l'univers de Metroïd... C'est une démo que j'ai le plus appréciée sur cette console. Vraiment très sympa à plusieurs.

[Preview] Shield Pose sur Wii U

Alors sur cette vidéo là, j'avais l'air bien ridicule ! Mais, le ridicule ne tue pas, et ce qui ne tue pas nous rend plus fort, donc être ridicule nous rend plus fort (copyright MaGiX).


Il y avait du bon et du moins bon, mais tous les jeux étaient là pour présenter différentes fonctionnalités que propose la manette innovatrice de cette machine. Shield Pose nous démontrait l'utilisation du gyroscope intégré, il fallait bouger en rythme avec la musique et le chanteur, un squelette pirate (squelette intéressante cette démo...) afin de se protéger de ventouses envoyées par différents bateaux. En haut, en bas, à gauche, à droite (cette soirée-là...), cela arrive de tous les côtés et il faut diriger et incliner la WiiUmote dans la direction indiquée.

[Preview] Super Mario Bros. Mii sur Wii U

Deuxième vidéo de la Wii U que nous avons filmé durant l'E3, une adaptation particulière de Super Mario Bros. Wii avec des Mii.


À l'instar du dernier épisode sorti sur Wii, nous pouvons contrôler Mario, Luigi, des Toads de plusieurs couleurs, mais à la différence que cette fois-ci, il est possible d'incarner nos avatars Mii comme le nom du jeu l'indique. Grâce à la nouvelle machine possédant les meilleures caractéristiques techniques à l'heure actuelle, le jeu est en haute définition avec des graphismes magnifiques pour son genre. L'animation est fluide, le personnage répond bien et le visuel est très propre.

[Preview] Zelda HD sur Wii U

Vu que je ne mettais plus à jour le blog, j'ai oublié de vous parler de l'E3 auquel j'ai pu assister cette année ! Un rêve d'enfant qui s'est réalisé pour moi grâce à MediaGen et MaGiXieN. Je vais donc réparer cette erreur en vous proposant tous nos retours sur les différents jeux que nous avons pu tester là-bas dont nos premières impressions sur la prochaine console de Nintendo, la Wii U.