mardi 15 septembre 2026

Visite au musée Nintendo de Kyoto

 

 

J''ai eu la chance de réaliser enfin mon rêve et de voyager dans ce merveilleux pays qu'est le Japon.
 
Mais je ne suis pas rentré les mains vides, littéralement j'ai rapporté beaucoup trop de stocks, je vous ai rapporté surtout plusieurs photos, afin de vous livrer mon expérience au musée Nintendo de Kyoto ! 


Tout d'abord, il faut savoir que pour visiter le musée Nintendo, il faut réserver ses places à l'avance, aucune entrée n'est possible sur place le jour même. Pour ce faire, il faut aller sur le site de Nintendo et se connecter avec son compte Nintendo, il est donc indispensable d'en avoir un. Cependant, vous pouvez acheter plusieurs places pour vos amis ou famille, et eux n'ont pas besoin d'avoir un compte.
 
Il est conseillé de réserver ses places 3 mois à l'avance, donc nous pour le mois d'octobre, j'ai pris mes places en juillet. Sur le site, il nous est demandé de choisir 1 ou plusieurs plages horaires, le même jour ou pas, et Nintendo vous enverra un courriel le 1er du mois suivant (donc le 1er août pour nous) vous indiquant quelle plage vous avez été sélectionné. Eh oui, c'est un genre de système de loterie ! Donc regardez bien sur le site les plages les plus achalandées et essayez de les éviter. Mais au moins, le site est en anglais, et il est très simple ! Car pour le musée Ghibli, c'est une toute autre histoire... (Que je vous raconterai probablement dans un autre article ou dans le prochain podcast !).


Donc la réservation en poche, direction Kyoto, en train, puis en bus, car c'est dans un quartier un peu perdu (si vous êtes amateurs de matcha, c'est la région ! Donc n'hésitez pas à en profiter pour aller visiter une fabrique pas très loin du musée !), nous franchissons la sécurité de l'entrée et nous avons droit à un billet spécial pour les 40 ans de Super Mario Bros., cette petite carte plastifiée est très précieuse, en plus soit d'aborée votre avatar Mii ou le logo spécial, elle contient une petite puce NFC avec 10 pièces ! Ces pièces serviront à l'intérieur du musée pour profiter des différentes activités. Ensuite, si vous avez des gros sacs à dos ou valises, il y a des casiers juste à côté de l'entrée pour entreposer vos affaires, dont certains aux allures de cartouches de GameBoy.

Dès le départ, nous sommes invités à prendre une photo dans un décor de Super Mario grandeur nature à l'extérieur, malheureusement une section était en travaux où Mario attrape le drapeau, puis une nouvelle séance photo avec 5 Toads sur lesquels vous pouvez appuyer sur leur tête de champignon pour faire un son différent. Attention à bien regarder sur votre gauche dès l'entrée du musée, sinon vous allez manquer la dédicace de Shigeiru Miyamoto, le papa de Mario et Link pour l’inauguration du musée le 2 octobre 2024.

 
Il faut maintenant patienter et faire la file afin de pouvoir rentrer vraiment dans le musée ! On nous informe dès le départ que le musée Nintendo est divisé en 2 étages, 1 consacré à l'Histoire de la marque et 1 pour les activités ludiques. De la file nous pouvons observer une magnifique fresque avec plusieurs personnages de la marque.


Et attention, sur l'étage le plus intéressant sur toutes les étapes de la vie de Nintendo, il est absolument interdit de prendre des photos ou vidéo. C'est marqué partout et il y a du staff à chaque recoin pour s'assurer que des petits malins s'essaient... Nous vous proposons donc en illustration des photos du 2e étage avec les quelques sections rappelant cet historique.
 
 
Nintendo n'a pas commencé avec la NES, ou les jeux vidéo, mais le 23 septembre 1889 avec des jeux de cartes de type hanafuda, avec entre autres, des cartes aux couleurs du général de guerre français Napoléon, il y a même eu des collaborations avec Disney ! Mais la firme a rapidement publié aussi des jeux de société (dont un Twister !) et autres jouets.
 

Puis son premier grand succès a été la main attrape-tout en 1966, puis un jouet de simulation de baseball avant de lancer dans des jouets de tir avec un système de capture de lumière, les prémices de Duck Hunt. 
 
 

Sur tout l'étage, nous avons donc toute l'histoire de Nintendo, on peut la suivre de façon chronologique en partant de l'extérieur vers l'intérieur, ou à notre guise selon nos souvenirs. Nous avons toutes les consoles présentes, de la Famicom à la Nintendo Switch. Que ce soit les versions japonaises, américaines ou européennes avec les différentes dates de sortie.
 
  
Il n'y a aucune information écrite, juste des machines et jeux en expositions, avec des petites TV au dessus diffusant certains jeux et un son dirigés pour entendre les sons et musiques qui ont bercé notre vie de joueur depuis notre plus tendre enfance jusqu'à notre vie d'adulte. Il y a quand même des indications sur les différentes ventes selon les marchés pour chaque console.
 
Le Zapper japonais avait une toute autre allure !  
 
On en prend plein les yeux, il y a absolument tout, que ce soit le Disk System de la Famicom permettant d'avoir un meilleur son et une sauvegarde, voire même de pouvoir réinscrire un nouveau jeu aux bornes disposées à travers le pays dans certains conbinis (dépanneurs japonais où on trouve de tout, même un ami, les conbinis, c'est la vie). 
 
Mais aussi le statellview de la Super Famicom qui permettait déjà à l'époque de télécharger des jeux en ligne via le satellite ! Le DD64 de la Nintendo 64 rappelant le disk system et ses grosses disquettes qui n'est sorti au Japon à l'instar des autres périphériques cités. Et même le Virtual Boy est présent, avec des lunettes permettant de revivre l'expérience et avoir mal aux yeux !
  
  
 
 
 C'est un réel plaisir pour les yeux qui se gorgent d'eau à mesure que nous retraçons toutes ces années de bonheur vidéoludique et tous ses souvenirs qui refont surface. Il y a bien évidemment plusieurs modèles de consoles, toutes les couleurs de GameBoy, GameCube, N64, éditions spéciales, etc. et le plus intéressant, il y a même une section dédiée aux prototypes des différentes consoles ! Chose que l'on peut voir uniquement dans ce musée ! C'est ce que je regrette le plus de ne pas avoir pu prendre en photo !
 
Selon votre nostalgie, vous pouvez facilement perdre 1 heure sur cet étage ou même plus, pour apprécier chaque pièce de collection. Et il est temps d'aller s'amuser ! Direction le 2e étage ! Ou plutôt le premier vu qu'il se situe  en dessous. 

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C'est sur cet étage que notre carte va nous être très utile, attention à ne pas la perdre ! Il nous est octroyé 10 pièces permettant d'essayer toutes les activités. Chacune des activités nécessitant plus ou moins de pièces. Exemple, il y a une salle dans laquelle il y a pas mal de bornes de jeux de la Famicom à la N64, et une pièce vous permet de faire une partie de 6 minutes seul ou à 2 (dommage, je n'ai pas réussi à finir Zelda A Link to the Past en 5 minutes !).
 

Il y a au centre de l'étage un jeu de cartes hanafuda projeté au sol, avec un principe de jeu de mémoire ou trouver la bonne carte selon la description donnée.


Il y a également un jeu de tir à plusieurs, où une dizaine de personnes s'affrontent à l'aide du Zapper de la NES ou du Super Scope de la Super Nintendo selon votre choix, et dans lequel il faut éliminer le plus d'ennemis à l'écran en faisant attention de ne pas tirer sur Mario et ses amis. Un jeu qui coûte quand même 6 crédits, afin de ne pas squatter toute l'après-midi dessus !
 

Je fais le malin, mais c'est vraiment pas précis le Super Scope ! 
 

Il y a également une zone avec des énormes manettes Famicom ou Super Famicom où on peut taper avec nos poings sur les gros boutons, kaboum ! 
 
Et plusieurs petites salles avec chacune un thème dans laquelle il faudra renvoyer les balles à l'aide de la batte de baseball reprenant le jouet que Nintendo avait sorti et où chaque objet rapporte des points et nous donne droit à un tir supplémentaire lors qu'on en touche un.
 
 
Il y a moyen de bien s'amuser seul ou entre amis, pendant aussi une bonne heure, car les crédits partent quand même vite. Cela permet d'avoir un assez bon roulement dans le musée et de ne pas y passer non plus toute l'après-midi, car il n'est pas non plus énorme en termes de superficie.
 
Ouvrez l'œil en tout cas, car il y a plein de petits easter eggs parsemés sur l'étage ! 
 

Et après s'être bien amusés, il est temps de passer à la salle la plus dangereuse... la boutique ! Dans cette boutique, il y a plein d'objets aux couleurs du musée bien évidemment comme des t-shirts ou des tasses, mais surtout plein de goodies de toutes les licences de Nintendo et de toutes les consoles, même le Virtual Boy !

 
Et puisque je ne veux pas être le seul à souffrir, je vous ai même fait une vidéo rien que pour le salon de gaming, vous pouvez admirer mes talents de caméraman, et essayez de ne pas vomir, mais plutôt admirer tout ce que vous auriez envie de vous procurer. Attention, les coussins des manettes partent vite, et prennent pas mal de place dans la valise ! De mon côté, j'ai simplement opté pour plusieurs boîtes d'autocollants de quelques consoles, un magnet surprise, quelques cartes reprenant les covers de jeux Super Famicom, et un paquet de cartes hanafuda.
 
À noter que le guide du musée, volume 1, n'est disponible en vente qu'au premier étage sur l'Histoire de Nintendo dans un recoin avec plein d'artworks et croquis de travail à admirer. Un très bel ouvrage et un très beau souvenir à rapporter.
 
 
 Et en sortant, nous pouvons admirer les derniers easter eggs, les fresques sur le sol, et si toutes ces émotions vous ont creusé l'appétit, il y a un petit restaurant de burgers, une chaîne japonaise, donc à part quelques éléments de décors, il n'y a aucun plat exclusif ou au couleurs de personnages Nintendo. Il y a quand même un joli vitrail Zelda dans la salle à manger. 



 
Au-dessus du restaurant, il y a la dernière activité, payante à laquelle il faut s'inscrire à l'avance, c'est de faire soi-même ses cartes hanafudas, si vous avez une âme d'artiste, ça fait également un magnifique souvenir à rapporter !
 



Et voilà ! J'espère que ce petit reportage vous aura fait plaisir, autant que j'ai eu de plaisir à visiter ce musée Nintendo situé à Kyoto. Un rêve d'enfant qui s'est réalisé. 

mercredi 18 septembre 2013

[TEST] Rayman Legends sur Wii U, la Wii Ubisoft

Rayman Legends a su se faire attendre, à l'origine prévu en exclusivité sur Wii U, il débarque finalement sur PS3, 360, PC et même PSVita.

Cependant, ils ont su utiliser à la perfection la console de Nintendo et surtout mettre intelligemment à profit son GamePad. Ils dépassent même la firme du plombier moustachu sur son propre territoire, qui n'a su proposer pour le moment que New Super Mario Bros. n'apportant aucune nouveauté, ni innovation tandis que Rayman Legends apporte un vent de fraîcheur et un gameplay maîtrisé.

Visuellement, c'est propre, pas d'aliasing, pas de ralentissement, les décors sont sublimes grâce au moteur UbiArt Framework déjà utilisé dans le précédent Origins.

Les couleurs chatoyantes sont un régal pour les yeux, les animations sont drôles et réussies. Les musiques sont également très recherchées et rythment parfaitement les différents niveaux.
Sans parler des tableaux musicaux qui frisent le génie, un level design ingénieux et amusant.
Un sans faute donc pour ces nouvelles aventures de notre héros sans bras ni jambes qui redéfinit le genre des jeux de plateformes.

Si nous arrivons assez rapidement au bout des tableaux proposés (5-6 heures) de nombreux défis se proposent encore à nous. Pour débloquer le tout dernier niveau, il faut délivrer 400 petizêtres qui nous obligent à retourner dans les niveaux déjà terminés afin de tous les trouver, ou de replonger dans ceux du précédent épisode disponibles grâce aux billets à gratter que nous obtenons en ramassant suffisamment de lums (petits êtres lumineux). En plus de la possibilité de jouer à plusieurs (jusqu'à 5 en même temps) dans tout le jeu, un mode "soccer" est également disponibles pour des parties endiablés entre amis. Des défis sont également proposés fréquemment renouvelant l'expérience grâce à des tableaux générés aléatoirement pour défier ses amis ou n'importe qui à travers le monde.

C'est LE jeu à posséder sur Wii U, ou sur Vita (ou les deux) en priorité, et sinon sur la console de votre choix (les niveaux tactiles de Murphy sont remplacés par le stick droit de la manette).

samedi 4 mai 2013

[Reportage] Une histoire de jeux vidéo : exposition jeux vidéo MO5 à Québec

exposition-une-histoire-de-jeux-video-mo5-quebec-ubisoft-musee-civilisation-2013-04-0225Le musée de la civilisation de la ville de Québec accueille l'exposition française "Une histoire de jeux vidéo".
 
Déjà présentée au Grand Palais à Paris, la grande collection consacrée au domaine vidéoludique de MO5 a fait des envieux à travers le monde. C'est donc tout naturellement que la ville de Québec a invité ses responsables à présenter tout cet univers riche en histoire dans son musée local. Philippe Dubois aidé de ses associés a donc fait le déplacement et a apporté avec lui bornes d'arcade, consoles de jeux vidéo retro et actuelles, et bien d'autres surprises...

Grâce à lui et à de nombreux partenaires dont principalement Ubisoft Québec, ou Beenox, les habitants et les touristes de la nouvelle terre d'accueil du jeu vidéo peuvent découvrir et redécouvrir les vestiges de cette civilisation et revivre l'évolution de sa naissance à aujourd'hui. Tout y est, nous passons des premiers jeux Pongs, aux bornes arcade, aux premières consoles grand public comme l'Atari 2600, la Colecovision, et bien évidemment la NES, Super Nintendo et autres consœurs. De belles pièces de collection sont présentées aussi bien derrière des vitres que branchées à des écrans où le spectateur peut revivre les belles époques manette en main.

Ainsi nous avons pu jouer à Metal Gear 2 sur la MSX de Sony, à Metal Slug ou King of Fighters sur Neo GeoRayman sur la Jaguar ou encore à la PC-Engine. Si nous sommes en Amérique où les consoles ont toujours tournées à 60 Hz, la collection est en majorité française. Certains design étonnent donc les nords-américains, et ils peuvent enfin comprendre la souffrance qu'ont ressenti les joueurs européens avec la lenteur des jeux de combat pour ne citer que Tekken 3 sur PlayStation... Du côté arcades, Mrs. Pac-Man est présente, une borne Out-Run avec le premier retour de force, une du plus célèbre jeu de danse, Dance Dance Revolution et des plus anciennes comme Space Invaders. Mais il n'y a pas que des jeux, il y a aussi tout ce qui y touche de près et de loin, nous retrouvons des affiches de films, des vieux magazines avec les premières publicités Micromania, une multitude de jouets d'époque...

Les parents peuvent donc retomber en enfance, tandis que les nouveaux joueurs peuvent s'instruire et découvrir à quoi ressembler les premiers titres pixelisés. Tout le monde y trouve son compte à l'intérieur de six grandes zones retraçant toutes les époques :
  • Introduction : Les prémices, 1950-1971
  • 1972-1977, Pong et ses dérivés
  • 1977-1983, les premiers jeux en couleur
  • 1989-1994, l'art du pixel (pixel art)
  • 1994-1999, l'arrivée de « la 3D »
  • 2000-2005, l'image s’affine
  • 2006-2013 : jeux « HD » et rétros.
Il y a même une septième zone dans laquelle nous pouvons converser avec des professionnels du domaine situés à Québec (Beenox, Sarbakan, Frima et Ubisoft) durant certaines rencontres programmées.
Si vous habitez ou que vous passez des vacances dans la région ou province de Québec, nous ne pouvons que vous conseiller de vous rendre à cette exposition qui sera présente au Musée de la Civilisation de Québec jusqu'au 16 mars 2014.

Merci à Laurence Marchetti pour les photos.

lundi 4 février 2013

[Achat] The Legend of Zelda: Hyrule Hystoria en photos et annonce pour la France !

L'encyclopédie de la plus grande saga de jeux vidéo vient de sortir en Amérique du Nord, nous vous en proposons quelques photos, ainsi qu'une bonne nouvelle pour le public français.

Le 21 février 1986, soit il y a bientôt 27 ans, le tout premier épisode de la série The Legend of Zelda est sorti sur Famicom (NES) au Japon. Depuis, notre héros tout de vert vêtu et sa princesse n'ont cessé de nous transporter dans de magnifiques aventures à travers les âges et les consoles. Un guide complet officiel lui rend donc hommage en retraçant pas à pas toutes les péripéties du jeune Link et de sa Zelda.

Dans cette magnifique édition de ce recueil "Hyrule Historia", nous faisons le tour complet du dernier volet sorti sur Wii, The Legend of Zelda: Skyward Sword, puis toute l'histoire de la franchise est passée au peigne fin, et l'ouvrage conclut sur une bande dessinée exclusive. Et surtout le point que tous les fans attendaient sur lequel ils se déchiraient depuis des années, la chronologie officielle de tous les Zelda. Quel est celui qui fait office de genèse ? En combien de timeline la saga se divise-t-elle ? Vous retrouverez toutes les réponses et les explications à l'intérieur de ces pages.

Si l'édition nord-américaine ne comporte que l'anglais, que ceux qui ne comprennent que la langue de Molière se rassurent, puisque l'éditeur Soleil à qui nous devons beaucoup de mangas en France (dont ceux de Zelda, Valkyria Chronicles, Castlevania, Suikoden et d'autres) vient d'annoncer au festival de la bande dessinée qui s'est déroulé ce week-end à Angoulême qu'il éditerait ce livre en français ! Il devrait même être disponible dès cet été.
 
En attendant, nous vous en proposons un aperçu de l'édition américaine que nous venons de recevoir. Alors aviez-vous juste sur l'ordre des titres ? Allez-vous vous ruer sur cette magnifique œuvre ? En tout cas, moi je ne le regrette pas, la qualité est exceptionnelle, y a de jolis reflets dorés sur la couverture, et il est vraiment complet, un must have pour tous les fans de Zelda !